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    <title>LOL ブログ</title>
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    <description>随時修正＆追加していきます</description>
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    <dc:date>2013-03-21T01:40:20+09:00</dc:date>
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    <title>王剣　：　Blade of the ruined king</title>
    <description> Blade of the ruined king　（2850）Buffを受けたこのアイテムについて考察してみる+30AttackDamage+40％AttackSpeed+15LifeStealUNIQUE Passive:　通常攻撃に対象の現在HPの5%分の追加物理DM(Minionに対しては9...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/BladeOfTheRuinedKing.jpg" alt="" /> Blade of the ruined king　<b>（2850）</b><br />Buffを受けたこのアイテムについて考察してみる<br /><br />+30AttackDamage<br />+40％AttackSpeed<br />+15LifeSteal<br /><br />UNIQUE Passive:<br />　通常攻撃に対象の<b>現在HPの5%分の追加物理DM</b>(Minionに対しては90が上限)を付与する。<br />UNIQUE Active:<br />　対象の敵Championに<b>[対象の最大HP × 15%]の物理DM(下限100)</b>を与え、<br />　自身は<font color="#0000FF"><b>与えたDMの100%のHPを回復</b></font>する。またその対象に<font color="#0000FF"><b>スロー(30%, 4s)</b></font>を与え、<br />　<font color="#FF0000"><b>自身の移動速度がその分だけ増加</b></font>する。　Range: 500 CD: 60s<div class="effect"><br />
</div><br /><span style="font-size: large;">AD</span><br />　2850ｇをで30ADは普通に考えるとかなり少ない<br />　1550ｇで<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/BFSword.jpg" height="30" width="30">+45AD、800ｇで<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/VampiricScepter.jpg" height="31" width="31">+10ADといった具合に少なくとも+55ADが稼げる<br />　が、UNIWQUEPassiveの「現在HPの5％分の追加物理ダメージ」があるので<br />　敵のHealthが500あれば25の追加ダメージとなり上記のADに並ぶ<br />　ただしこれは<font color="#FF0000"><b>通常攻撃の場合だけ</b></font>であり、スキル自体の攻撃力はもちろん低くなる<br /><br /><span style="font-size: large;">AS</span><br />　脅威の40％AttackSpeed<br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/StatikkShiv.jpg" height="28" width="28">（2500）で40％、<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/PhantomDancer.jpg" height="28" width="28">（2800）で50％<br />　ASだけで見るなら上記の効果をADと一緒に得られるのは大きい<br /><br /><span style="font-size: large;">LS</span><br />　LSを得るためにはいままで<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/VampiricScepter.jpg" height="29" width="29">（+10％LS）から<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/theBloodthirster.png" height="30" width="30">（+18％LS）を積んでいたが<br />　これには15％もLSがついている、さらに<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/VampiricScepter.jpg" height="29" width="29">が材料になっているので<br />　今までと変わらず早期にLSを得ることが出来る<br /><br /><span style="font-size: large;">UniquePassive</span><br />　現在HPの5％分の追加物理ダメージを通常攻撃に付与なので<br />　敵のHealthが1000ならば50、2000ならば100と相手のHealthが多ければ多いほど<br />　ダメージが跳ね上がっていく（もちろんArmorで減少するが）<br /><br /><span style="font-size: large;">UniqueActive</span><br />　最大HP依存のダメージもだが、特筆すべきは4ｓスロー<br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/Malphite.jpg" height="32" width="32">のQとほぼ同じだがスローの％はこちらのほうが高い、OP<br /><br /><br /><span style="font-size: large;">総評</span><br />　・<font color="#FF0000"><b>通常攻撃主体のChamp</b></font>ならば初手王剣は鉄板<br />　　スキルファイターでスキルにADが乗る場合はADを先に積んだ方がいい<br />　・ADCにかなりマッチするが、他にADを確保できない間はスキルのダメージが<br />　　低くなってしまうので注意が必要<br />　・PDがなくてもASを得られるがCritはないのでそれをどうするかが問題<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>Item</dc:subject>
    <dc:date>2013-03-04T02:32:29+09:00</dc:date>
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    <link>https://edgar.blog.shinobi.jp/kha-zix/%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BC%9Akha--zix-jungler-</link>
    <title>ビルド考察：Kha&#039;Zix[Jungler]</title>
    <description>ビルド1：Health：　2540増加攻撃力：100合計金額：7300+10％ArmorPenetration+20％CoolDown+14HealthRegen+7ManaRegenPhysical damageを与えた敵ChampionのArmorを4秒間5%下げる。この効果は5回スタックする。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/ico_KhaZix.jpg" alt="" /><br /><br /><br />ビルド1：<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/SpritOfTheElderLizerd.png" height="40" width="40"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/theBlackCleaver.png" height="38" width="38"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/GiantsBelt.png" height="38" width="38"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/BootsOfMobility.png" height="39" width="39"><br />Health：　<font color="#0000FF"><b>2540</b></font><br />増加攻撃力：<font color="#FF0000"><b>100</b><br /><span style="color:#000000;">合計金額：<b>7300</b></span><br /><span style="color:#000000;">+10％ArmorPenetration<br />+20％CoolDown<br />+14HealthRegen<br />+7ManaRegen<br /></span></font><font color="#FF0000"><span style="color:#000000;">Physical damageを与えた敵ChampionのArmorを4秒間5%下げる。この効果は5回スタックする。<br /></span></font><font color="#FF0000"><span style="color:#000000;">[12 + 3 × 自身Lv]の追加True Damageが付与される。このダメージは3秒かけて与えられる。<br /><br /></span></font>良い点<br />・ManaRegenを早期に積むのでManaが楽<br />・TrueDamege付きWでPokeがさらに強い<br />・KillやAssistが取れなくても無理なく積める<br /><br />悪い点<br />・序盤が弱い<br />・ADが少なめなので相手がTankyな場合倒しきれない<br />・ArmorやMRを積んでいないのでやはり柔らかい<br /><br /><br />ビルド2：<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/SpritOfTheElderLizerd.png" height="35" width="35"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/theBrutalizer.png" height="34" width="34"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/theBloodthirster.png" height="35" width="35"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/BootsOfMobility.png" height="35" width="35"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/GiantsBelt.png" height="36" width="36"><br />Health：<font color="#0000FF"><b>2340</b></font><br />増加攻撃力：<font color="#FF0000"><b>175</b></font><br />合計金額：<b>8837</b><br />+10ArmorPenetration<br />+10％CoolDown<br />+18LifeSteal<br /><font color="#FF0000"><span style="color:#000000;">[12 + 3 × 自身Lv]の追加True Damageが付与される。このダメージは3秒かけて与えられる。</span></font><br /><br />良い点<br />・ADを高めに確保するので火力が高い<br />・LifeStealがあるのでMinion処理しながら自己回復が可能<br /><br />悪い点<br />・BF.Swordが高く、買える金額を溜めるのに一苦労、それまでは火力が低め<br />・Ward購入もあるため完成するのが比較的遅い<br />・死亡しスタックがなくなると30AD下がってしまう為、死なない立ち回りが要求される<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>Kha&#039;Zix</dc:subject>
    <dc:date>2013-02-25T02:43:07+09:00</dc:date>
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    <title>ADを積まないGaren</title>
    <description>Pvで防具やHealthのみを積むGarenをたまに見るので、ADアイテム無しで各スキルがどの程度のダメージをだすのか考察してみる Decisive Strike　移動速度が35％UPし、次の通常攻撃に追加ダメージ+Sileceをかける　Lv1時　（相手のArmor30程度と想定）CD：8ｓ　[56...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/garen.jpg"><br />Pvで防具やHealthのみを積むGarenをたまに見るので、<br />ADアイテム無しで各スキルがどの程度のダメージをだすのか考察してみる<br /><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/DecisiveStrike.gif" height="34" width="34"> Decisive Strike<br />　移動速度が35％UPし、次の通常攻撃に追加ダメージ+Sileceをかける<br /><br />　Lv1時　（相手のArmor30程度と想定）CD：8ｓ<br />　[56+30+{(56+15.3)×0.4}]×0.77 = <font color="#0000FF"><b>39.21</b><br /></font><br />　Lv18時　（相手Armor80程度と想定）CD：8ｓ<br />　[115.5+130+{(115.5+15.3)×0.4}]×0.56 = <font color="#FF0000"><b>166.78</b></font><br /><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/judgment.gif" height="34" width="34"> Judgment<br />　3秒間回転し0.5秒毎にダメージを与える主力スキル、<font color="#FF0000">クリティカルが発生する</font>と追加ダメージ<br /><br />　Lv1時　（相手Armor30程度と想定）CD：13ｓ<br /><br />　{10+(56+15.3)×0.35}×0.77 = <font color="#0000FF"><b>26.92</b></font>　（6Hit時：<font color="#0000FF"><b>161.52</b></font>）<br /><br />　Lv18時　（相手Armor80程度と想定）CD：9ｓ<br />　{60+(115.5+15.3)×0.55}×0.56 = <font color="#FF0000"><b>73.89</b></font>　（6Hit時：<font color="#FF0000"><b>443.32</b></font>）<br /><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/DemacianJustice.gif" height="34" width="34"> Demacian Justice<br />　基本ダメージ+対象の減っているHP割合ダメージで<font color="#FF0000"><b>攻撃力が関係ない</b></font>ので割愛<br /><br /><br /><span style="font-size: large;">良い点<br /><span style="font-size: small;">・序盤はEのおかげで結構な火力がでる</span><br /><span style="font-size: small;">・</span></span>Passiveの回復効果、スキルの移動速度UPもあり、Laneで死ぬことはほとんどない<br />・ULTがADに左右されないのでチャンスがあればKillを取りにいける<br /><br /><span style="font-size: large;">悪い点</span><br />・<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/judgment.gif" height="29" width="29">がCD中はただの的<br />・敵にArmorを積まれるとGG<br />・集団戦で相手にされない<br /><br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>Garen</dc:subject>
    <dc:date>2013-02-17T00:45:11+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="https://edgar.blog.shinobi.jp/jungler/jungle%E3%81%AE%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81">
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    <title>Jungleのすすめ</title>
    <description>Junglerとは・Jungle内の中立Creepを倒すことで経験値とお金を稼ぐ・BlueやRedを管理し、必要なChampへ渡す手伝いをする・常時MIA状態であることを生かし、各レーンをGANKする・押されているレーンのフォロー、復帰までのレーン管理をする必要なもの・Tier3ルーン（ADルーン等...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/jungle_map.jpg"><br />Junglerとは</span><br /><br />・Jungle内の中立Creepを倒すことで経験値とお金を稼ぐ<br />・BlueやRedを管理し、必要なChampへ渡す手伝いをする<br />・常時MIA状態であることを生かし、各レーンをGANKする<br />・押されているレーンのフォロー、復帰までのレーン管理をする<br /><br /><span style="font-size: large;">必要なもの</span><br /><br />・Tier3ルーン（ADルーン等Champに適したもの）<br />・Mastary（ToughSkin,BladeArmor等）<br />・Junglerに適したChamp<br /><br /><span style="font-size: large;">愉快な仲間たち</span><br /><br />・開始　<b>1：40</b>でWraith,Wolf,GolemがPOP<br />・開始　<b>1：55</b>で赤、青BuffがPOP<br /><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/jungle_wraith.jpg"><br />Wraith (1)<br />Health　1000（+39/min）<br />Gold&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 30（+0.72/min）<br />Armor&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 15<br /><br />Lesser Wraith (3)<br />Health　150（+18/min）<br />Gold　　&nbsp;&nbsp; 3（+0.054/min）<br />Armor&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5<br /><br />MID脇にいる中立クリープ比較的やわらかく狩りやすいので<br />MIDChampがレーンプッシュ後に狩ることも多い<br /><br /><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/jungle_red.jpg"><br />Lizard Elder (1)<br />Health　1500（+90/min）<br />Gold&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 72（0.342/min）<br />Armor&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 20<br /><br />Young Lizerd(2)<br />Health　300<br />Gold&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 10<br />Armor&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8<br /><br />通称、赤BuffもしくはRed<br />Buffを所持している間は、<font color="#FF0000"><b>通常攻撃にスローとDoT（TrueDamage）</b></font>が入る<br />Lv1時にSoloで倒すのは困難なのでLeashしてもらおう<br /><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/jungle_wolf.jpg"><br />Giant Wolf(1)<br />Health　1100（+40/min）<br />Gold&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 55（+0.65/min）<br />Armor&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 9<br /><br />Wolf(2)<br />Health　200（+25/min）<br />Gold&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4（+0.081/min）<br />Armor&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6<br /><br />Junglerの貴重な収入源のひとつ<br />GiantWolfは思いの他Healthがある<br /><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/jungle_blue.jpg"><br />Ancient Golem(1)<br />Health　1500（+90/min）<br />Gold&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 72（+0.332/min）<br />Armor&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 20<br /><br />Young Lizerd(2)<br />Health　300<br />Gold&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 10<br />Armor&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8<br /><br />通称、青BuffもしくはBlue<br />Buffを所持している間は、<font color="#0000FF"><b>25ManaRegenと20％CDR</b></font>が付与される<br />Armorが20あり結構堅いため序盤はLeash必須<br /><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/jungle_golem.jpg"><br />Big Golem(1)<br />Health　1200（+48/min）<br />Gold&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 55（+0.8/min）<br />Armor&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 12<br /><br />Golem(1)<br />Health　300（+37/min）<br />Gold&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 15（+0.23/min）<br />Armor&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 12<br /><br />青側ならBOT、紫側ならTOPレーンにいるGolem<br />わかり辛いがSS右がBigGolem<br />巡回ルートにこれを入れるとロスタイムができてしまうので<br />BOTにGANKに行った帰りなど近くを通ったときに狩る程度<br /><br /><span style="font-size: large;">Invade対策</span><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/SR_invade_def.jpg"><br />（赤-RedStart 青-BlueStart）<br /><br />　敵Junglerを最初にこけさせるために<br />　敵全員が自軍Jungleに侵入(Invade)し倒しに来ることがあります<br />　その対策のためにCreepのPOP前に以下の位置で待機しJunglerとBuffを守ります<br />　敵がInvadeしてきてこちらの戦力が少ない場合諦めて逃げましょう<br /><br /><span style="font-size: x-large;">Leash</span><br />　最初のBuffはほとんどのChampの場合、<br />　手伝ってもらわなければ狩ることが出来ません<br />　「Blue leash plz」等発言してLeashしてもらいましょう<br /><br />・<b>どのCreepのHealthを減らしてもらえばいいのか</b><br />　<font color="#FF0000">一番大きなMinionだけ</font>です、周囲のCreepはHealthが少ないので必要ありません<br />　周囲の小さなCreepもJunglerの収入源ですがEXP量もさほど多くないので<br />　EXPを吸ったりLHとっても特に気にする必要はありません<br /><br />・<b>Leashした後どのくらい離れればEXPを吸わないのか</b><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/jungle_range.jpg"><br />　対象のCreepから<font color="#FF0000">Range400</font>以上離れるとEXPは入りません（上記の範囲）<br />　結構狭いので少し離れるだけでも大丈夫です、壁の向こうならEXPを吸うことはほぼありません<br />　またダメージを与えていなければEXPは獲得できません<br />　Creepと戦っているJunglerの側を通過するのに引け目を感じる必要はないです<br /><br />・<b>どの程度Leashすればいいのか</b><br />　Buff持ちCreepのHealthが6～5割になるまで一緒に攻撃しましょう<br />　持続ダメージ持ちChampでLeashする場合はLHとらないように細心の注意を<br />　Mana持ちのJunglerだと最初のBlueの有無は死活問題です<br /><br />・<b>Smiteはいつ使えばいいのか</b><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/spell_smite.jpg"> SmiteのLv1時のダメージは490<br />　BuffCreepのHealthが1500なので<font color="#FF0000">3割程度</font>になったら使ってLHをとります<br /><br /><span style="font-size: large;">巡回ルート</span><br /><br /><font color="#0000FF"><b>青スタート</b></font><br />・スキルコストがManaのChampは基本的にBlueスタート<br />・1：40POPのWolfを狩ってからが一般的<br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/wolf.jpg">　→　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/blue.jpg">　→　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/wraith.jpg">　→　（<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/wolf.jpg">）　→　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/red.jpg">　→　Lv3GANK<br /><br /><font color="#FF0000"><b>赤スタート</b></font><br />・Blueを必要としないChampの場合はRedスタート<br />・1：40POPのWraithを狩ってからが一般的<br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/wraith.jpg">　→　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/red.jpg">　→　Lv2GANK<br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/wraith.jpg">　→　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/red.jpg">　→　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/wolf.jpg">　→　（<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/wraith.jpg">）　→　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/red.jpg">　→　Lv3GANK<br /><br /><b>備考</b><br />・レーンに敵が見えたらすかさず敵のBuildを確認しWardをチェック<br />　靴+POTやDoran'sだと基本的にWardは買えない<br />　サポートのWardの数もチェックしておく<br />・敵JunglerがCounterJungleしてきてる場合もあるので2つめのBuff周辺には注意しておく<br />　（赤スタートなら青、青スタートなら赤）<br /><br /><b>初期GANK</b><br />　Lv2、3GANKのメリットは敵がまだ初期Buildである点にある<br />　もちろんHealthが減りすぎていたらGANK前に一度帰った方がいい<br />　Junglerにとっては現在位置から近いレーンに行くのが助かるが<br />　レーンが押されていてつらそうなところもしくは、<br />　敵のHPが減っていてレーンをPushしていないところへGANKに行く<br />　TurretDiveできるHealthではないので無理にKillを狙う必要はなく<br />　敵のHealthを減らすまたは顔を出して下がらせることができれば十分<br />　<font color="#FF0000"><b>GANK前にはTargetPINGを出してレーンとタイミングを合わせる</b></font><br /><br /><b>初期GANK後</b><br />　まだLv3です、Jungleに戻ってLv6まであげましょう<br />　その間も以下のことに気をつける<br /><br />・<b>MidやTopがレーンを空ける際には入ってEXPを吸う</b><br />　戻ってくるまでLHが取れるMinionはもらってしまってOK<br />　ただし、TurretにMinionを押し付けられている際を除き、<font color="#FF0000"><b>AA等を混ぜてレーンを押すのはNG</b></font><br />・<b>GANKされた、されているレーンへのヘルプ</b><br />　GANKした後の敵Healthが減っていた場合、可能ならばKillしに行く<br />　GANKされているレーンで距離的に寄れるなら寄る<br />　あまりRoamするとLv差が開いてしまうので遠いなら諦めましょう<br />・<b>BlueをMidに渡す</b><br />　MidChampがBlueを必要とする場合、Pingを打ってLeashしてあげましょう<br />　Midがレーンを離れられなくてなかなかこなければ自分で取ります<br />・<b>敵Buildを確認</b><br />　Wardを買っているかArmorやMRを積んでいるか等確認しBuildの方向性を決めます<br /><br /><b>Lv6GANK</b><br />　高威力のULTがあります、Killをとりにいきましょう<br />　もちろんHealthやManaが減っていれば一度回復に戻ります<br />　GANKに行く際は<font color="#FF0000"><b>敵、</b><b>味方のHealthとManaを必ず確認</b></font>します<br />　Healthが減りすぎていると逆にKillを取られます<br />　Killを譲れそうならLaneChampに譲りましょう、Assistもらえるだけで十分です<br /><br />・<b>敵Healthが減っていてKillがとれそうなレーンへ</b><br />　負けているレーンへ行っても敵の方が育っているのでKillを取るのは難しいです<br />　GANKに向かってる最中に敵が急に引いたらWardがあります<br />　諦めて別レーンへ行きましょう<br /><br />・<b>GANKが決まったら、LanePushして皆でRecall</b><br />　順調であればここでLaneChampは1ｓｔRecallが必要になります<br />　TurretにMinionを押し付けて帰りましょう<br />　BotLaneでGANK決まったらそのままDoragonへ<br />　<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>Jungler</dc:subject>
    <dc:date>2013-02-10T00:57:05+09:00</dc:date>
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    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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  <item rdf:about="https://edgar.blog.shinobi.jp/kha-zix/champ%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BC%9Akha--zix">
    <link>https://edgar.blog.shinobi.jp/kha-zix/champ%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BC%9Akha--zix</link>
    <title>Champ考察：Kha&#039;Zix [Jungle]</title>
    <description>Passive：UnseenTreat敵の視界から消えると通常攻撃もしくはVoidSpike(W)に追加魔法ダメージとスローが付く敵Champに攻撃を加えるまでは効果が持続するので、Minion処理が早いWでPokeする際は必ず発動させてから撃つQ:TasteTheirFear孤立している敵ユニット...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/ico_KhaZix.jpg"><br /><span style="color:#009900;"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/unseentreat.png" height="34" width="34">Passive</span>：<b>UnseenTreat</b><br />敵の視界から消えると通常攻撃もしくはVoidSpike(W)に追加魔法ダメージとスローが付く<br /><font color="#FF6600"><b>敵Champに攻撃を加えるまでは効果が持続</b></font>するので、Minion処理が早い<br />WでPokeする際は必ず発動させてから撃つ<br /><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/tasteTheirFear.png" height="34" width="34"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/TasteTheirFear_ev.png" height="34" width="34">Q:<b>TasteTheirFear</b><br />孤立している敵ユニットに対して使用すると攻撃力が上がる<br />CD3.5ｓ、ManaCost25と使い勝手がいい<br />AAキャンセルでLHをとるのにも使える<br /><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/VoidSpike.png" height="34" width="34"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/VoidSpike_ev.png" height="34" width="34">W:<b>VoidSpike</b><br />火力、射程ともに優秀なPokeスキルかつ主力、ただし消費Manaは多い<br />爆風に回復効果もあるのでJungle時はPOTの節約にも一役買う<br />ただし<font color="#FF0000"><b>EvolvedさせないとPassive効果はのらない</b></font><br />なのでEvolvedさせるLv6未満だとPoke性能はそれほど高くない<br /><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/leap.png" height="34" width="34"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/leap_ev.png" height="34" width="34">E:<b>Leap</b><br />初期Range600のBlinkスキルで非常に優秀だがCDがLv1で22秒とかなり長い<br />FlashのRangeが400なのでFlashで越えれる壁はすべて跳び越せる<br />Evolved後はRangeが1000になり、KillやAssistでCDが解消される<br /><br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/voidAssault.png" height="34" width="34"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/voidAssault_ev.png" height="34" width="34">R:<b>VoidAssault</b><br />使用時、1秒間ステルス+移動速度40％UPし、Passiveが発動する<br />10秒以内に使用すると消費Manaなしでもう一度使える<br />Evolved後は使用可能回数が増加し合計で3回使えるようになる<br />基本的にPassive発動に使用する<br /><br /><span style="font-size: x-large;">ルーン</span><br /><br />赤：<span style="color:#000099;"><b>AttackDamage ×9</b></span>　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; （AD +8.55）<br />黄：Armor ×9&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (AR +12.69)<br />青：Magic Resist PerLevel ×9&nbsp; (MR +1.35[24.3])<br />紫：AttackDamage ×3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (AD +6.75)<br /><br />このルーン構成でLv1時、（<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/VoidSpike.png" height="29" width="29">W）のダメージは、<br />（対象ARはルーンをいれて30程度と仮定）<br /><br />　ADアイテム無し：　75 + ( 15.3 × 0.9 ) × 0.77 = 68.35<br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/longsword.png" height="29" width="29">(AD+10)　 ：　 75+ ( 25.3 × 0.9 ) × 0.77 = 75.28<br /><br />赤：<font color="#FF0000"><b>ArmorPenetration ×9&nbsp;</b></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (ARPen + 14.94)<br /><br /> 　赤ルーンをArmorPenetrationに変更した場合のWのダメージは<br /><br />　ADアイテム無し：　75 + ( 6.75 × 0.9 ) × 0.88 =71.34<br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/longsword.png" height="29" width="29">(AD+10)　 ：　 75+ ( 16.75 × 0.9 ) × 0.77 = 79.26<br /><br /><span style="font-size: x-large;"><br />1.基本的な戦い方</span><br /><br />Passiveを発動させたWでHPを削り倒せそうなHPになったら<br />Eで飛び込んでQやW、通常攻撃で倒す。<br />もちろん相手がCC持ちだった場合、先に使わせてから飛び込む等工夫が必要になる<br /><br />集団戦もPokeが重要になるが、HPが少ないので飛び込むのは2番手<br />Forcusが他に向いている隙に敵ADCなどの火力を落としてしまうのが目標<br />自分にForcusがきてもぎりぎりまで耐えて、EやRで離脱する<br /><br /><span style="font-size: x-large;">2.スキルオーダー</span><br /><br />Wのマナコストは増加してしまうが、優先順位はR→W→Q→E奨励<br />Evolvedは、W→E→R<br />Qは孤立時のダメージと射程（50）が増加するだけなので、<br />Passive発動回数が増えるRのEvolvedと比べると少し微妙<br /><br /><span style="font-size: x-large;">3.アイテムビルド</span><br /><br />スキルのADレートが高めなのでADを積めばつむほど強くなる<br />EのCDが長いのでCDRも欲しいのでBlackCleaverあたりが最適<br />集団戦で活躍するためにHPやArmorなども少し積む<br /><span style="font-size: large;"><br />考察</span><br />　Jungler時各レベル毎のダメージを見てみることにする<br />　（ビルド例は現在筆者がよく積むビルドになっています）<br />　<br />・<span style="font-size: large;">Lv3</span><br />　ビルド：<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/huntersMachete.png" height="40" width="40"><br />　自Health：<font color="#0000FF"><b>685</b></font><br />　総攻撃力：74.6<br />　仮想敵：Armor30程度と仮定<br /><br />　通常攻撃：<font color="#FF0000"><b>57.44</b></font>　（Passive発動時：<font color="#0000FF"><b>69</b></font>）<br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/tasteTheirFear.png" height="31" width="31">Lv1<br />　{70+(15.3×1.5)}×0.77 = <font color="#FF0000"><b>71.57</b></font><br />　（孤立時）{100+(15.3×2.0)}×0.77 = <font color="#FF0000"><font color="#0000FF"><b>100.56</b></font><br /></font><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/VoidSpike.png" height="31" width="31">Lv1<br />　{75+(15.3×0.9)}×0.77 = <font color="#FF0000"><b>68.35</b></font><br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/leap.png" height="31" width="31">Lv1<br />　{65+(15.3×0.8)}×0.77 = <font color="#FF0000"><b>59.47</b></font><br /><br />　3種スキルすべてをHITさせたとして総ダメージは<font color="#FF0000"><b>199.39</b></font><br />　Lv3時は敵Healthも600～700程度になっているため<br />　Healthが3割以下であればKillがとれる可能性もある<br />　靴を所持していないため追撃はほぼ不可能<br />　TurretDiveすると確実に生きては帰ってこれない<br /><br />・<span style="font-size: large;">Lv6</span><br />　ビルド：<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/spritStone.png" height="40" width="40"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/BootsOfSpeed.png" height="38" width="38"><br />　自Health：<font color="#0000FF"><b>940</b></font><br />　総攻撃力：83.9<br />　仮想敵：Armor45程度と想定<br /><br />　通常攻撃：<font color="#FF0000"><b>58.73</b></font>（Passive発動時：<font color="#0000FF"><b>97.23</b></font>）<br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/tasteTheirFear.png" height="34" width="34">Lv1<br />　{70+(15.3×1.5)}×0.70 = <font color="#FF0000"><b>65.07</b></font><br />　（孤立時）{100+(15.3×2.0)}×0.70 = <font color="#0000FF"><b>91.42</b></font><br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/VoidSpike_ev.png" height="34" width="34">Lv3<br />　{155+(15.3×0.9)}×0.70 = <font color="#FF0000"><b>118.14</b></font><br />　（Passive発動時：{155+55+(15.3×0.9)}×0.70 = <font color="#0000FF"><b>156.64</b></font>）<br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/leap.png" height="34" width="34">Lv1<br />　{65+(15.3×0.8)}×0.70 = <font color="#FF0000"><b>54.07</b></font><br /><br />　ULTもあり、Passiveのチャージが2回できるので火力が出始める<br />　BlueBuffを持続的に得られるならば<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/long_sword.png" height="27" width="27">から積むとさらに火力がでる<br />　LeapはLv1でCDが長いので気をつける必要がある<br />　TankyなChampを倒しきるには火力が足りないので<br />　Health満タンの敵と1ｖｓ1で殴りあうのは避けた方が無難<br /><br />・<span style="font-size: large;">Lv11</span><br />　ビルド：<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/spritStone.png" height="40" width="40"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/theBlackCleaver.png" height="37" width="37"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/BootsOfMobility.png" height="37" width="37"><br />　自Health：<font color="#0000FF"><b>1565</b></font><br />　総攻撃力：99.4+50<br />　仮想敵：Armor50程度と仮定(BlackCleaverのPassive：ArmorPen+10を含む)<br /><br />　通常攻撃：<font color="#FF0000"><b>100.1</b></font>（Passive発動時：<font color="#0000FF"><b>173.8</b></font>）<br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/tasteTheirFear.png" height="34" width="34">Lv3<br />　{130+(65.3×1.5)}×0.67 = <font color="#FF0000"><b>152.73</b><br /></font>　（孤立時）{190+(65.3×2.0)}×0.67 = <font color="#0000FF"><b>214.8</b></font><br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/VoidSpike_ev.png" height="34" width="34">Lv5<br />　{235+(65.3×0.9)}×0.67 = <font color="#FF0000"><b>196.83</b><br /></font>　（Passive発動時）{235+110+(65.3×0.9)}×0.67 = <font color="#0000FF"><b>270.53</b></font><br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/leap_ev.png" height="34" width="34">Lv1<br />　{65+(65.3×0.8)}×0.67 = <font color="#FF0000"><b>78.55</b></font><br /><br />　2回目のEvolveができるLv11<br />　もちろんLeapをEvolveさせてRangeを1000に。<br />　Wのダメージがかなり出始め、顔を出してWでPokeするだけで<br />　相手にはかなりのプレッシャーになります<br />　<br /><br />・<span style="font-size: large;">Lv18</span><br />　ビルド：<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/SpritOfTheElderLizerd.png" height="40" width="40"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/theBlackCleaver.png" height="38" width="38"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/BootsOfMobility.png" height="38" width="38"><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/GiantsBelt.png" height="39" width="39"><br />　自Health：<font color="#0000FF"><b>2540</b></font><br />　総攻撃力：105.8+15.3+100<br />　仮想敵：Armor90程度と仮定<br /><br />　通常攻撃：<font color="#FF0000"><b>117.18</b></font>（Passive発動時：<font color="#0000FF"><b>217.89</b></font>）<br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/tasteTheirFear.png" height="34" width="34">Lv5<br />　{190+(115.3×1.5)}×0.53 = <font color="#FF0000"><b>192.36</b></font><br />　（孤立時）{280+(115.3×2.0)}×0.53 = <font color="#0000FF"><b>270.62</b></font><br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/VoidSpike_ev.png" height="34" width="34">Lv5<br />　{235+(115.3×0.9)}×0.53 = <font color="#FF0000"><b>179.34</b></font><br />&nbsp;（Passive発動時）{235+190+(115.3×0.9)}×0.53 = <font color="#0000FF"><b>280.25</b></font><br /><br />　<img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/leap_ev.png" height="34" width="34">Lv5<br />　{205+(115.3×0.8)}×0.53 = <font color="#FF0000"><b>157.54</b></font><br /><br />　もう立派なAssasin<br />　特にPassiveと孤立ダメージを発動させるとダメージがかなり伸びる<br />　それでもやっぱりTankyは苦手、狙うならやわらかいADCなどにしよう<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>Kha&#039;Zix</dc:subject>
    <dc:date>2013-02-07T18:08:18+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="https://edgar.blog.shinobi.jp/ward-blue/%E6%94%BB%E6%92%83%E7%9A%84%E3%81%AAward%E3%81%AE%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%96%B9%EF%BC%88blue%EF%BC%89">
    <link>https://edgar.blog.shinobi.jp/ward-blue/%E6%94%BB%E6%92%83%E7%9A%84%E3%81%AAward%E3%81%AE%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%96%B9%EF%BC%88blue%EF%BC%89</link>
    <title>攻撃的なWardの置き方（Blue）</title>
    <description>1.攻撃的なワード設置例良い点・敵ジャングルから川へのGANKルートを潰せる・敵Junglerの位置がある程度把握できる悪い点・敵Jungleに近い位置に置く為、置きに行く際に少々危険を伴う・相手がBlink持ちJungler(Shaco,Kha&#039;zix,LeeSin,Vi..etc)の場合十分では...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;">1.攻撃的なワード設置例</span><br /><img src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/blue_ward.jpg" alt="" /><br />良い点<br />・敵ジャングルから川へのGANKルートを潰せる<br />・敵Junglerの位置がある程度把握できる<br /><br />悪い点<br />・敵Jungleに近い位置に置く為、置きに行く際に少々危険を伴う<br />・相手がBlink持ちJungler(Shaco,Kha'zix,LeeSin,Vi..etc)の場合十分ではない。<br />・Mid脇Bushの視界が確保できない<br />・レーンを利用したルートには対応できない<br />　（レーンが押されている場合は十分でない）<br /><br />（1）TOP<br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/top_blue.jpg"><br />敵Jungle内を通るルートは潰せるが、Midが川を通ったGANKに来る場合視界に入らない<br /><br />（2）MID<br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/mid_blue.jpg"><br />Wraith脇の視界が取れるのでWraithを狩りに行くMIDの動きも見れる<br /><br />（3）JUNGLER<br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/jungler_blue.jpg"><br />敵Jungleから川へのルート、Bush、川の広範囲をカバーできる<br /><br />（4）SUPPORT<br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/bot_blue.jpg"><br />敵Jungleから川へのルート、ドラゴン前、川をカバーできる<br />しかしドラゴンの有無、川のBush内の視界は確認できない<br /><br /><span style="font-size: large;">備考</span><br />どのWardを誰が置くのかは上記の通りだが、<br />もちろん余裕がある人が複数置いてあげた方がいい。<br />敵にEve等ステルス持ちがいる場合は適宜Visionに交換する。<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>Ward:Blue</dc:subject>
    <dc:date>2013-02-05T21:46:33+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="https://edgar.blog.shinobi.jp/ward-blue/%E4%B8%80%E8%88%AC%E7%9A%84%E3%81%AAward%E3%81%AE%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%96%B9%EF%BC%88blue%EF%BC%89">
    <link>https://edgar.blog.shinobi.jp/ward-blue/%E4%B8%80%E8%88%AC%E7%9A%84%E3%81%AAward%E3%81%AE%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%96%B9%EF%BC%88blue%EF%BC%89</link>
    <title>一般的なWardの置き方（Blue）</title>
    <description>良い点・川の大部分の視界をカバー、川を使ったGANKに対応しやすい・レーンから近い位置なので比較的安全に設置できる・MidBush内の視界が取れる悪い点・敵がJungle内を移動してしまうと視界に映らない為、　そういったルートでGANKに来た場合対応できない　（特にTopレーンをPushしてる場合、...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/blue_ward2.jpg" alt="" /><br />良い点<br />・川の大部分の視界をカバー、川を使ったGANKに対応しやすい<br />・レーンから近い位置なので比較的安全に設置できる<br />・MidBush内の視界が取れる<br /><br />悪い点<br />・敵がJungle内を移動してしまうと視界に映らない為、<br />　そういったルートでGANKに来た場合対応できない<br />　（特にTopレーンをPushしてる場合、危険）<br />・相手がBlink持ちJungler(Shaco,Kha'zix,LeeSin,Vi..etc)の場合十分ではない<br />・一般的な配置であるため、デワードが容易<br /><br />（1）TOP<br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/top_blue2.jpg"><br />川からのGANKには対応できるが、自Jungle青へのルート、<br />敵Turret横のルートがカバーできない<br /><br />（2）MID<br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/mid_blue2.jpg"><br />Bush内の視界は確保できるが、敵Jungleから川への視界が不十分<br /><br />（3）MID2<br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/jungler_blue2.jpg"><br />Bush内の視界は確保できるが、敵Jugnleから自Jungleへの視界が不十分<br /><br />（4）BOT<br /><img alt="" src="//edgar.blog.shinobi.jp/File/bot_blue2.jpg"><br />敵Blue横から自JungleまたはBotへのルートの視界が確保できる<br />しかし、川のBush内の視界は得られない<br /><br /><span style="font-size: large;">備考</span><br />最低でも必要性のある位置に置いているイメージ。<br />CounterJungle対策も万全ではないので注意する必要がある。<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>Ward:Blue</dc:subject>
    <dc:date>2013-02-05T20:48:00+09:00</dc:date>
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