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    <title>LOL ブログ</title>
    <description>随時修正＆追加していきます</description>
    <link>https://edgar.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>王剣　：　Blade of the ruined king</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/BladeOfTheRuinedKing.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; Blade of the ruined king　&lt;b&gt;（2850）&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Buffを受けたこのアイテムについて考察してみる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+30AttackDamage&lt;br /&gt;+40％AttackSpeed&lt;br /&gt;+15LifeSteal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UNIQUE Passive:&lt;br /&gt;　通常攻撃に対象の&lt;b&gt;現在HPの5%分の追加物理DM&lt;/b&gt;(Minionに対しては90が上限)を付与する。&lt;br /&gt;UNIQUE Active:&lt;br /&gt;　対象の敵Championに&lt;b&gt;[対象の最大HP × 15%]の物理DM(下限100)&lt;/b&gt;を与え、&lt;br /&gt;　自身は&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;与えたDMの100%のHPを回復&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;する。またその対象に&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;スロー(30%, 4s)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;を与え、&lt;br /&gt;　&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;自身の移動速度がその分だけ増加&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;する。　Range: 500 CD: 60s&lt;div class=&quot;effect&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;AD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;　2850ｇをで30ADは普通に考えるとかなり少ない&lt;br /&gt;　1550ｇで&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/BFSword.jpg&quot; height=&quot;30&quot; width=&quot;30&quot;&gt;+45AD、800ｇで&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/VampiricScepter.jpg&quot; height=&quot;31&quot; width=&quot;31&quot;&gt;+10ADといった具合に少なくとも+55ADが稼げる&lt;br /&gt;　が、UNIWQUEPassiveの「現在HPの5％分の追加物理ダメージ」があるので&lt;br /&gt;　敵のHealthが500あれば25の追加ダメージとなり上記のADに並ぶ&lt;br /&gt;　ただしこれは&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;通常攻撃の場合だけ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;であり、スキル自体の攻撃力はもちろん低くなる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;AS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;　脅威の40％AttackSpeed&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/StatikkShiv.jpg&quot; height=&quot;28&quot; width=&quot;28&quot;&gt;（2500）で40％、&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/PhantomDancer.jpg&quot; height=&quot;28&quot; width=&quot;28&quot;&gt;（2800）で50％&lt;br /&gt;　ASだけで見るなら上記の効果をADと一緒に得られるのは大きい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;LS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;　LSを得るためにはいままで&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/VampiricScepter.jpg&quot; height=&quot;29&quot; width=&quot;29&quot;&gt;（+10％LS）から&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/theBloodthirster.png&quot; height=&quot;30&quot; width=&quot;30&quot;&gt;（+18％LS）を積んでいたが&lt;br /&gt;　これには15％もLSがついている、さらに&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/VampiricScepter.jpg&quot; height=&quot;29&quot; width=&quot;29&quot;&gt;が材料になっているので&lt;br /&gt;　今までと変わらず早期にLSを得ることが出来る&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;UniquePassive&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;　現在HPの5％分の追加物理ダメージを通常攻撃に付与なので&lt;br /&gt;　敵のHealthが1000ならば50、2000ならば100と相手のHealthが多ければ多いほど&lt;br /&gt;　ダメージが跳ね上がっていく（もちろんArmorで減少するが）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;UniqueActive&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;　最大HP依存のダメージもだが、特筆すべきは4ｓスロー&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/Malphite.jpg&quot; height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;のQとほぼ同じだがスローの％はこちらのほうが高い、OP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;総評&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;　・&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;通常攻撃主体のChamp&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;ならば初手王剣は鉄板&lt;br /&gt;　　スキルファイターでスキルにADが乗る場合はADを先に積んだ方がいい&lt;br /&gt;　・ADCにかなりマッチするが、他にADを確保できない間はスキルのダメージが&lt;br /&gt;　　低くなってしまうので注意が必要&lt;br /&gt;　・PDがなくてもASを得られるがCritはないのでそれをどうするかが問題&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://edgar.blog.shinobi.jp/item/%E7%8E%8B%E5%89%A3%E3%80%80%EF%BC%9A%E3%80%80blade%20of%20the%20ruined%20king</link> 
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      <title>ビルド考察：Kha'Zix[Jungler]</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/ico_KhaZix.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ビルド1：&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/SpritOfTheElderLizerd.png&quot; height=&quot;40&quot; width=&quot;40&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/theBlackCleaver.png&quot; height=&quot;38&quot; width=&quot;38&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/GiantsBelt.png&quot; height=&quot;38&quot; width=&quot;38&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/BootsOfMobility.png&quot; height=&quot;39&quot; width=&quot;39&quot;&gt;&lt;br /&gt;Health：　&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;2540&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;増加攻撃力：&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;100&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;合計金額：&lt;b&gt;7300&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;+10％ArmorPenetration&lt;br /&gt;+20％CoolDown&lt;br /&gt;+14HealthRegen&lt;br /&gt;+7ManaRegen&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;Physical damageを与えた敵ChampionのArmorを4秒間5%下げる。この効果は5回スタックする。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;[12 + 3 × 自身Lv]の追加True Damageが付与される。このダメージは3秒かけて与えられる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;良い点&lt;br /&gt;・ManaRegenを早期に積むのでManaが楽&lt;br /&gt;・TrueDamege付きWでPokeがさらに強い&lt;br /&gt;・KillやAssistが取れなくても無理なく積める&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;悪い点&lt;br /&gt;・序盤が弱い&lt;br /&gt;・ADが少なめなので相手がTankyな場合倒しきれない&lt;br /&gt;・ArmorやMRを積んでいないのでやはり柔らかい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ビルド2：&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/SpritOfTheElderLizerd.png&quot; height=&quot;35&quot; width=&quot;35&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/theBrutalizer.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/theBloodthirster.png&quot; height=&quot;35&quot; width=&quot;35&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/BootsOfMobility.png&quot; height=&quot;35&quot; width=&quot;35&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/GiantsBelt.png&quot; height=&quot;36&quot; width=&quot;36&quot;&gt;&lt;br /&gt;Health：&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;2340&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;増加攻撃力：&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;175&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;合計金額：&lt;b&gt;8837&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;+10ArmorPenetration&lt;br /&gt;+10％CoolDown&lt;br /&gt;+18LifeSteal&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;[12 + 3 × 自身Lv]の追加True Damageが付与される。このダメージは3秒かけて与えられる。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;良い点&lt;br /&gt;・ADを高めに確保するので火力が高い&lt;br /&gt;・LifeStealがあるのでMinion処理しながら自己回復が可能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;悪い点&lt;br /&gt;・BF.Swordが高く、買える金額を溜めるのに一苦労、それまでは火力が低め&lt;br /&gt;・Ward購入もあるため完成するのが比較的遅い&lt;br /&gt;・死亡しスタックがなくなると30AD下がってしまう為、死なない立ち回りが要求される&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://edgar.blog.shinobi.jp/kha-zix/%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BC%9Akha--zix-jungler-</link> 
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      <title>ADを積まないGaren</title>
      <description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/garen.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;Pvで防具やHealthのみを積むGarenをたまに見るので、&lt;br /&gt;ADアイテム無しで各スキルがどの程度のダメージをだすのか考察してみる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/DecisiveStrike.gif&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt; Decisive Strike&lt;br /&gt;　移動速度が35％UPし、次の通常攻撃に追加ダメージ+Sileceをかける&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　Lv1時　（相手のArmor30程度と想定）CD：8ｓ&lt;br /&gt;　[56+30+{(56+15.3)×0.4}]×0.77 = &lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;39.21&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　Lv18時　（相手Armor80程度と想定）CD：8ｓ&lt;br /&gt;　[115.5+130+{(115.5+15.3)×0.4}]×0.56 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;166.78&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/judgment.gif&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt; Judgment&lt;br /&gt;　3秒間回転し0.5秒毎にダメージを与える主力スキル、&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;クリティカルが発生する&lt;/font&gt;と追加ダメージ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　Lv1時　（相手Armor30程度と想定）CD：13ｓ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　{10+(56+15.3)×0.35}×0.77 = &lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;26.92&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;　（6Hit時：&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;161.52&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　Lv18時　（相手Armor80程度と想定）CD：9ｓ&lt;br /&gt;　{60+(115.5+15.3)×0.55}×0.56 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;73.89&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;　（6Hit時：&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;443.32&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/DemacianJustice.gif&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt; Demacian Justice&lt;br /&gt;　基本ダメージ+対象の減っているHP割合ダメージで&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;攻撃力が関係ない&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;ので割愛&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;良い点&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;・序盤はEのおかげで結構な火力がでる&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;・&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Passiveの回復効果、スキルの移動速度UPもあり、Laneで死ぬことはほとんどない&lt;br /&gt;・ULTがADに左右されないのでチャンスがあればKillを取りにいける&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;悪い点&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;・&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/judgment.gif&quot; height=&quot;29&quot; width=&quot;29&quot;&gt;がCD中はただの的&lt;br /&gt;・敵にArmorを積まれるとGG&lt;br /&gt;・集団戦で相手にされない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://edgar.blog.shinobi.jp/garen/ad%E3%82%92%E7%A9%8D%E3%81%BE%E3%81%AA%E3%81%84garen</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Jungleのすすめ</title>
      <description>&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/jungle_map.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;Junglerとは&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Jungle内の中立Creepを倒すことで経験値とお金を稼ぐ&lt;br /&gt;・BlueやRedを管理し、必要なChampへ渡す手伝いをする&lt;br /&gt;・常時MIA状態であることを生かし、各レーンをGANKする&lt;br /&gt;・押されているレーンのフォロー、復帰までのレーン管理をする&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;必要なもの&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Tier3ルーン（ADルーン等Champに適したもの）&lt;br /&gt;・Mastary（ToughSkin,BladeArmor等）&lt;br /&gt;・Junglerに適したChamp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;愉快な仲間たち&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・開始　&lt;b&gt;1：40&lt;/b&gt;でWraith,Wolf,GolemがPOP&lt;br /&gt;・開始　&lt;b&gt;1：55&lt;/b&gt;で赤、青BuffがPOP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/jungle_wraith.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;Wraith (1)&lt;br /&gt;Health　1000（+39/min）&lt;br /&gt;Gold&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 30（+0.72/min）&lt;br /&gt;Armor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lesser Wraith (3)&lt;br /&gt;Health　150（+18/min）&lt;br /&gt;Gold　　&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3（+0.054/min）&lt;br /&gt;Armor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MID脇にいる中立クリープ比較的やわらかく狩りやすいので&lt;br /&gt;MIDChampがレーンプッシュ後に狩ることも多い&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/jungle_red.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;Lizard Elder (1)&lt;br /&gt;Health　1500（+90/min）&lt;br /&gt;Gold&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 72（0.342/min）&lt;br /&gt;Armor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Young Lizerd(2)&lt;br /&gt;Health　300&lt;br /&gt;Gold&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10&lt;br /&gt;Armor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通称、赤BuffもしくはRed&lt;br /&gt;Buffを所持している間は、&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;通常攻撃にスローとDoT（TrueDamage）&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;が入る&lt;br /&gt;Lv1時にSoloで倒すのは困難なのでLeashしてもらおう&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/jungle_wolf.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;Giant Wolf(1)&lt;br /&gt;Health　1100（+40/min）&lt;br /&gt;Gold&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 55（+0.65/min）&lt;br /&gt;Armor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wolf(2)&lt;br /&gt;Health　200（+25/min）&lt;br /&gt;Gold&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4（+0.081/min）&lt;br /&gt;Armor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Junglerの貴重な収入源のひとつ&lt;br /&gt;GiantWolfは思いの他Healthがある&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/jungle_blue.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ancient Golem(1)&lt;br /&gt;Health　1500（+90/min）&lt;br /&gt;Gold&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 72（+0.332/min）&lt;br /&gt;Armor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Young Lizerd(2)&lt;br /&gt;Health　300&lt;br /&gt;Gold&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10&lt;br /&gt;Armor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通称、青BuffもしくはBlue&lt;br /&gt;Buffを所持している間は、&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;25ManaRegenと20％CDR&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;が付与される&lt;br /&gt;Armorが20あり結構堅いため序盤はLeash必須&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/jungle_golem.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;Big Golem(1)&lt;br /&gt;Health　1200（+48/min）&lt;br /&gt;Gold&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 55（+0.8/min）&lt;br /&gt;Armor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Golem(1)&lt;br /&gt;Health　300（+37/min）&lt;br /&gt;Gold&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15（+0.23/min）&lt;br /&gt;Armor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;青側ならBOT、紫側ならTOPレーンにいるGolem&lt;br /&gt;わかり辛いがSS右がBigGolem&lt;br /&gt;巡回ルートにこれを入れるとロスタイムができてしまうので&lt;br /&gt;BOTにGANKに行った帰りなど近くを通ったときに狩る程度&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Invade対策&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/SR_invade_def.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;（赤-RedStart 青-BlueStart）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　敵Junglerを最初にこけさせるために&lt;br /&gt;　敵全員が自軍Jungleに侵入(Invade)し倒しに来ることがあります&lt;br /&gt;　その対策のためにCreepのPOP前に以下の位置で待機しJunglerとBuffを守ります&lt;br /&gt;　敵がInvadeしてきてこちらの戦力が少ない場合諦めて逃げましょう&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;Leash&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;　最初のBuffはほとんどのChampの場合、&lt;br /&gt;　手伝ってもらわなければ狩ることが出来ません&lt;br /&gt;　「Blue leash plz」等発言してLeashしてもらいましょう&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;b&gt;どのCreepのHealthを減らしてもらえばいいのか&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;一番大きなMinionだけ&lt;/font&gt;です、周囲のCreepはHealthが少ないので必要ありません&lt;br /&gt;　周囲の小さなCreepもJunglerの収入源ですがEXP量もさほど多くないので&lt;br /&gt;　EXPを吸ったりLHとっても特に気にする必要はありません&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;b&gt;Leashした後どのくらい離れればEXPを吸わないのか&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/jungle_range.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;　対象のCreepから&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;Range400&lt;/font&gt;以上離れるとEXPは入りません（上記の範囲）&lt;br /&gt;　結構狭いので少し離れるだけでも大丈夫です、壁の向こうならEXPを吸うことはほぼありません&lt;br /&gt;　またダメージを与えていなければEXPは獲得できません&lt;br /&gt;　Creepと戦っているJunglerの側を通過するのに引け目を感じる必要はないです&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;b&gt;どの程度Leashすればいいのか&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　Buff持ちCreepのHealthが6～5割になるまで一緒に攻撃しましょう&lt;br /&gt;　持続ダメージ持ちChampでLeashする場合はLHとらないように細心の注意を&lt;br /&gt;　Mana持ちのJunglerだと最初のBlueの有無は死活問題です&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;b&gt;Smiteはいつ使えばいいのか&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/spell_smite.jpg&quot;&gt; SmiteのLv1時のダメージは490&lt;br /&gt;　BuffCreepのHealthが1500なので&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;3割程度&lt;/font&gt;になったら使ってLHをとります&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;巡回ルート&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;青スタート&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;・スキルコストがManaのChampは基本的にBlueスタート&lt;br /&gt;・1：40POPのWolfを狩ってからが一般的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/wolf.jpg&quot;&gt;　→　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/blue.jpg&quot;&gt;　→　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/wraith.jpg&quot;&gt;　→　（&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/wolf.jpg&quot;&gt;）　→　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/red.jpg&quot;&gt;　→　Lv3GANK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;赤スタート&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;・Blueを必要としないChampの場合はRedスタート&lt;br /&gt;・1：40POPのWraithを狩ってからが一般的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/wraith.jpg&quot;&gt;　→　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/red.jpg&quot;&gt;　→　Lv2GANK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/wraith.jpg&quot;&gt;　→　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/red.jpg&quot;&gt;　→　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/wolf.jpg&quot;&gt;　→　（&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/wraith.jpg&quot;&gt;）　→　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/red.jpg&quot;&gt;　→　Lv3GANK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;備考&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;・レーンに敵が見えたらすかさず敵のBuildを確認しWardをチェック&lt;br /&gt;　靴+POTやDoran'sだと基本的にWardは買えない&lt;br /&gt;　サポートのWardの数もチェックしておく&lt;br /&gt;・敵JunglerがCounterJungleしてきてる場合もあるので2つめのBuff周辺には注意しておく&lt;br /&gt;　（赤スタートなら青、青スタートなら赤）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;初期GANK&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　Lv2、3GANKのメリットは敵がまだ初期Buildである点にある&lt;br /&gt;　もちろんHealthが減りすぎていたらGANK前に一度帰った方がいい&lt;br /&gt;　Junglerにとっては現在位置から近いレーンに行くのが助かるが&lt;br /&gt;　レーンが押されていてつらそうなところもしくは、&lt;br /&gt;　敵のHPが減っていてレーンをPushしていないところへGANKに行く&lt;br /&gt;　TurretDiveできるHealthではないので無理にKillを狙う必要はなく&lt;br /&gt;　敵のHealthを減らすまたは顔を出して下がらせることができれば十分&lt;br /&gt;　&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;GANK前にはTargetPINGを出してレーンとタイミングを合わせる&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;初期GANK後&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　まだLv3です、Jungleに戻ってLv6まであげましょう&lt;br /&gt;　その間も以下のことに気をつける&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;b&gt;MidやTopがレーンを空ける際には入ってEXPを吸う&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　戻ってくるまでLHが取れるMinionはもらってしまってOK&lt;br /&gt;　ただし、TurretにMinionを押し付けられている際を除き、&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;AA等を混ぜてレーンを押すのはNG&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;・&lt;b&gt;GANKされた、されているレーンへのヘルプ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　GANKした後の敵Healthが減っていた場合、可能ならばKillしに行く&lt;br /&gt;　GANKされているレーンで距離的に寄れるなら寄る&lt;br /&gt;　あまりRoamするとLv差が開いてしまうので遠いなら諦めましょう&lt;br /&gt;・&lt;b&gt;BlueをMidに渡す&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　MidChampがBlueを必要とする場合、Pingを打ってLeashしてあげましょう&lt;br /&gt;　Midがレーンを離れられなくてなかなかこなければ自分で取ります&lt;br /&gt;・&lt;b&gt;敵Buildを確認&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　Wardを買っているかArmorやMRを積んでいるか等確認しBuildの方向性を決めます&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lv6GANK&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　高威力のULTがあります、Killをとりにいきましょう&lt;br /&gt;　もちろんHealthやManaが減っていれば一度回復に戻ります&lt;br /&gt;　GANKに行く際は&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;敵、&lt;/b&gt;&lt;b&gt;味方のHealthとManaを必ず確認&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;します&lt;br /&gt;　Healthが減りすぎていると逆にKillを取られます&lt;br /&gt;　Killを譲れそうならLaneChampに譲りましょう、Assistもらえるだけで十分です&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;b&gt;敵Healthが減っていてKillがとれそうなレーンへ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　負けているレーンへ行っても敵の方が育っているのでKillを取るのは難しいです&lt;br /&gt;　GANKに向かってる最中に敵が急に引いたらWardがあります&lt;br /&gt;　諦めて別レーンへ行きましょう&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;b&gt;GANKが決まったら、LanePushして皆でRecall&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;　順調であればここでLaneChampは1ｓｔRecallが必要になります&lt;br /&gt;　TurretにMinionを押し付けて帰りましょう&lt;br /&gt;　BotLaneでGANK決まったらそのままDoragonへ&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://edgar.blog.shinobi.jp/jungler/jungle%E3%81%AE%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Champ考察：Kha'Zix [Jungle]</title>
      <description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/ico_KhaZix.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#009900;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/unseentreat.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;Passive&lt;/span&gt;：&lt;b&gt;UnseenTreat&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;敵の視界から消えると通常攻撃もしくはVoidSpike(W)に追加魔法ダメージとスローが付く&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#FF6600&quot;&gt;&lt;b&gt;敵Champに攻撃を加えるまでは効果が持続&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;するので、Minion処理が早い&lt;br /&gt;WでPokeする際は必ず発動させてから撃つ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/tasteTheirFear.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/TasteTheirFear_ev.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;Q:&lt;b&gt;TasteTheirFear&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;孤立している敵ユニットに対して使用すると攻撃力が上がる&lt;br /&gt;CD3.5ｓ、ManaCost25と使い勝手がいい&lt;br /&gt;AAキャンセルでLHをとるのにも使える&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/VoidSpike.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/VoidSpike_ev.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;W:&lt;b&gt;VoidSpike&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;火力、射程ともに優秀なPokeスキルかつ主力、ただし消費Manaは多い&lt;br /&gt;爆風に回復効果もあるのでJungle時はPOTの節約にも一役買う&lt;br /&gt;ただし&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;EvolvedさせないとPassive効果はのらない&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;なのでEvolvedさせるLv6未満だとPoke性能はそれほど高くない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/leap.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/leap_ev.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;E:&lt;b&gt;Leap&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;初期Range600のBlinkスキルで非常に優秀だがCDがLv1で22秒とかなり長い&lt;br /&gt;FlashのRangeが400なのでFlashで越えれる壁はすべて跳び越せる&lt;br /&gt;Evolved後はRangeが1000になり、KillやAssistでCDが解消される&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/voidAssault.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/voidAssault_ev.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;R:&lt;b&gt;VoidAssault&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;使用時、1秒間ステルス+移動速度40％UPし、Passiveが発動する&lt;br /&gt;10秒以内に使用すると消費Manaなしでもう一度使える&lt;br /&gt;Evolved後は使用可能回数が増加し合計で3回使えるようになる&lt;br /&gt;基本的にPassive発動に使用する&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;ルーン&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;赤：&lt;span style=&quot;color:#000099;&quot;&gt;&lt;b&gt;AttackDamage ×9&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;　&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; （AD +8.55）&lt;br /&gt;黄：Armor ×9&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (AR +12.69)&lt;br /&gt;青：Magic Resist PerLevel ×9&amp;nbsp; (MR +1.35[24.3])&lt;br /&gt;紫：AttackDamage ×3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (AD +6.75)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このルーン構成でLv1時、（&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/VoidSpike.png&quot; height=&quot;29&quot; width=&quot;29&quot;&gt;W）のダメージは、&lt;br /&gt;（対象ARはルーンをいれて30程度と仮定）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ADアイテム無し：　75 + ( 15.3 × 0.9 ) × 0.77 = 68.35&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/longsword.png&quot; height=&quot;29&quot; width=&quot;29&quot;&gt;(AD+10)　 ：　 75+ ( 25.3 × 0.9 ) × 0.77 = 75.28&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;赤：&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ArmorPenetration ×9&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (ARPen + 14.94)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 　赤ルーンをArmorPenetrationに変更した場合のWのダメージは&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ADアイテム無し：　75 + ( 6.75 × 0.9 ) × 0.88 =71.34&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/longsword.png&quot; height=&quot;29&quot; width=&quot;29&quot;&gt;(AD+10)　 ：　 75+ ( 16.75 × 0.9 ) × 0.77 = 79.26&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;1.基本的な戦い方&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passiveを発動させたWでHPを削り倒せそうなHPになったら&lt;br /&gt;Eで飛び込んでQやW、通常攻撃で倒す。&lt;br /&gt;もちろん相手がCC持ちだった場合、先に使わせてから飛び込む等工夫が必要になる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;集団戦もPokeが重要になるが、HPが少ないので飛び込むのは2番手&lt;br /&gt;Forcusが他に向いている隙に敵ADCなどの火力を落としてしまうのが目標&lt;br /&gt;自分にForcusがきてもぎりぎりまで耐えて、EやRで離脱する&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;2.スキルオーダー&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wのマナコストは増加してしまうが、優先順位はR→W→Q→E奨励&lt;br /&gt;Evolvedは、W→E→R&lt;br /&gt;Qは孤立時のダメージと射程（50）が増加するだけなので、&lt;br /&gt;Passive発動回数が増えるRのEvolvedと比べると少し微妙&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;3.アイテムビルド&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スキルのADレートが高めなのでADを積めばつむほど強くなる&lt;br /&gt;EのCDが長いのでCDRも欲しいのでBlackCleaverあたりが最適&lt;br /&gt;集団戦で活躍するためにHPやArmorなども少し積む&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;考察&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;　Jungler時各レベル毎のダメージを見てみることにする&lt;br /&gt;　（ビルド例は現在筆者がよく積むビルドになっています）&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;・&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Lv3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;　ビルド：&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/huntersMachete.png&quot; height=&quot;40&quot; width=&quot;40&quot;&gt;&lt;br /&gt;　自Health：&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;685&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　総攻撃力：74.6&lt;br /&gt;　仮想敵：Armor30程度と仮定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　通常攻撃：&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;57.44&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;　（Passive発動時：&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;69&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/tasteTheirFear.png&quot; height=&quot;31&quot; width=&quot;31&quot;&gt;Lv1&lt;br /&gt;　{70+(15.3×1.5)}×0.77 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;71.57&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　（孤立時）{100+(15.3×2.0)}×0.77 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;100.56&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/VoidSpike.png&quot; height=&quot;31&quot; width=&quot;31&quot;&gt;Lv1&lt;br /&gt;　{75+(15.3×0.9)}×0.77 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;68.35&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/leap.png&quot; height=&quot;31&quot; width=&quot;31&quot;&gt;Lv1&lt;br /&gt;　{65+(15.3×0.8)}×0.77 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;59.47&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　3種スキルすべてをHITさせたとして総ダメージは&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;199.39&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　Lv3時は敵Healthも600～700程度になっているため&lt;br /&gt;　Healthが3割以下であればKillがとれる可能性もある&lt;br /&gt;　靴を所持していないため追撃はほぼ不可能&lt;br /&gt;　TurretDiveすると確実に生きては帰ってこれない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Lv6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;　ビルド：&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/spritStone.png&quot; height=&quot;40&quot; width=&quot;40&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/BootsOfSpeed.png&quot; height=&quot;38&quot; width=&quot;38&quot;&gt;&lt;br /&gt;　自Health：&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;940&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　総攻撃力：83.9&lt;br /&gt;　仮想敵：Armor45程度と想定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　通常攻撃：&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;58.73&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;（Passive発動時：&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;97.23&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/tasteTheirFear.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;Lv1&lt;br /&gt;　{70+(15.3×1.5)}×0.70 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;65.07&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　（孤立時）{100+(15.3×2.0)}×0.70 = &lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;91.42&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/VoidSpike_ev.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;Lv3&lt;br /&gt;　{155+(15.3×0.9)}×0.70 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;118.14&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　（Passive発動時：{155+55+(15.3×0.9)}×0.70 = &lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;156.64&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/leap.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;Lv1&lt;br /&gt;　{65+(15.3×0.8)}×0.70 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;54.07&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ULTもあり、Passiveのチャージが2回できるので火力が出始める&lt;br /&gt;　BlueBuffを持続的に得られるならば&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/long_sword.png&quot; height=&quot;27&quot; width=&quot;27&quot;&gt;から積むとさらに火力がでる&lt;br /&gt;　LeapはLv1でCDが長いので気をつける必要がある&lt;br /&gt;　TankyなChampを倒しきるには火力が足りないので&lt;br /&gt;　Health満タンの敵と1ｖｓ1で殴りあうのは避けた方が無難&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Lv11&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;　ビルド：&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/spritStone.png&quot; height=&quot;40&quot; width=&quot;40&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/theBlackCleaver.png&quot; height=&quot;37&quot; width=&quot;37&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/BootsOfMobility.png&quot; height=&quot;37&quot; width=&quot;37&quot;&gt;&lt;br /&gt;　自Health：&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;1565&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　総攻撃力：99.4+50&lt;br /&gt;　仮想敵：Armor50程度と仮定(BlackCleaverのPassive：ArmorPen+10を含む)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　通常攻撃：&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;100.1&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;（Passive発動時：&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;173.8&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/tasteTheirFear.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;Lv3&lt;br /&gt;　{130+(65.3×1.5)}×0.67 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;152.73&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;　（孤立時）{190+(65.3×2.0)}×0.67 = &lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;214.8&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/VoidSpike_ev.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;Lv5&lt;br /&gt;　{235+(65.3×0.9)}×0.67 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;196.83&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;　（Passive発動時）{235+110+(65.3×0.9)}×0.67 = &lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;270.53&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/leap_ev.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;Lv1&lt;br /&gt;　{65+(65.3×0.8)}×0.67 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;78.55&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　2回目のEvolveができるLv11&lt;br /&gt;　もちろんLeapをEvolveさせてRangeを1000に。&lt;br /&gt;　Wのダメージがかなり出始め、顔を出してWでPokeするだけで&lt;br /&gt;　相手にはかなりのプレッシャーになります&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Lv18&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;　ビルド：&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/SpritOfTheElderLizerd.png&quot; height=&quot;40&quot; width=&quot;40&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/theBlackCleaver.png&quot; height=&quot;38&quot; width=&quot;38&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/BootsOfMobility.png&quot; height=&quot;38&quot; width=&quot;38&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/GiantsBelt.png&quot; height=&quot;39&quot; width=&quot;39&quot;&gt;&lt;br /&gt;　自Health：&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;2540&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　総攻撃力：105.8+15.3+100&lt;br /&gt;　仮想敵：Armor90程度と仮定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　通常攻撃：&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;117.18&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;（Passive発動時：&lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;217.89&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/tasteTheirFear.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;Lv5&lt;br /&gt;　{190+(115.3×1.5)}×0.53 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;192.36&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　（孤立時）{280+(115.3×2.0)}×0.53 = &lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;270.62&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/VoidSpike_ev.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;Lv5&lt;br /&gt;　{235+(115.3×0.9)}×0.53 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;179.34&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;（Passive発動時）{235+190+(115.3×0.9)}×0.53 = &lt;font color=&quot;#0000FF&quot;&gt;&lt;b&gt;280.25&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/leap_ev.png&quot; height=&quot;34&quot; width=&quot;34&quot;&gt;Lv5&lt;br /&gt;　{205+(115.3×0.8)}×0.53 = &lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;b&gt;157.54&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　もう立派なAssasin&lt;br /&gt;　特にPassiveと孤立ダメージを発動させるとダメージがかなり伸びる&lt;br /&gt;　それでもやっぱりTankyは苦手、狙うならやわらかいADCなどにしよう&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://edgar.blog.shinobi.jp/kha-zix/champ%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BC%9Akha--zix</link> 
    </item>
    <item>
      <title>攻撃的なWardの置き方（Blue）</title>
      <description>&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;1.攻撃的なワード設置例&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/blue_ward.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;良い点&lt;br /&gt;・敵ジャングルから川へのGANKルートを潰せる&lt;br /&gt;・敵Junglerの位置がある程度把握できる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;悪い点&lt;br /&gt;・敵Jungleに近い位置に置く為、置きに行く際に少々危険を伴う&lt;br /&gt;・相手がBlink持ちJungler(Shaco,Kha'zix,LeeSin,Vi..etc)の場合十分ではない。&lt;br /&gt;・Mid脇Bushの視界が確保できない&lt;br /&gt;・レーンを利用したルートには対応できない&lt;br /&gt;　（レーンが押されている場合は十分でない）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（1）TOP&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/top_blue.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;敵Jungle内を通るルートは潰せるが、Midが川を通ったGANKに来る場合視界に入らない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（2）MID&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/mid_blue.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;Wraith脇の視界が取れるのでWraithを狩りに行くMIDの動きも見れる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（3）JUNGLER&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/jungler_blue.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;敵Jungleから川へのルート、Bush、川の広範囲をカバーできる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（4）SUPPORT&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/bot_blue.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;敵Jungleから川へのルート、ドラゴン前、川をカバーできる&lt;br /&gt;しかしドラゴンの有無、川のBush内の視界は確認できない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;備考&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;どのWardを誰が置くのかは上記の通りだが、&lt;br /&gt;もちろん余裕がある人が複数置いてあげた方がいい。&lt;br /&gt;敵にEve等ステルス持ちがいる場合は適宜Visionに交換する。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://edgar.blog.shinobi.jp/ward-blue/%E6%94%BB%E6%92%83%E7%9A%84%E3%81%AAward%E3%81%AE%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%96%B9%EF%BC%88blue%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>一般的なWardの置き方（Blue）</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/blue_ward2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;良い点&lt;br /&gt;・川の大部分の視界をカバー、川を使ったGANKに対応しやすい&lt;br /&gt;・レーンから近い位置なので比較的安全に設置できる&lt;br /&gt;・MidBush内の視界が取れる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;悪い点&lt;br /&gt;・敵がJungle内を移動してしまうと視界に映らない為、&lt;br /&gt;　そういったルートでGANKに来た場合対応できない&lt;br /&gt;　（特にTopレーンをPushしてる場合、危険）&lt;br /&gt;・相手がBlink持ちJungler(Shaco,Kha'zix,LeeSin,Vi..etc)の場合十分ではない&lt;br /&gt;・一般的な配置であるため、デワードが容易&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（1）TOP&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/top_blue2.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;川からのGANKには対応できるが、自Jungle青へのルート、&lt;br /&gt;敵Turret横のルートがカバーできない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（2）MID&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/mid_blue2.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;Bush内の視界は確保できるが、敵Jungleから川への視界が不十分&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（3）MID2&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/jungler_blue2.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;Bush内の視界は確保できるが、敵Jugnleから自Jungleへの視界が不十分&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（4）BOT&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.edgar.blog.shinobi.jp/bot_blue2.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;敵Blue横から自JungleまたはBotへのルートの視界が確保できる&lt;br /&gt;しかし、川のBush内の視界は得られない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;備考&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;最低でも必要性のある位置に置いているイメージ。&lt;br /&gt;CounterJungle対策も万全ではないので注意する必要がある。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://edgar.blog.shinobi.jp/ward-blue/%E4%B8%80%E8%88%AC%E7%9A%84%E3%81%AAward%E3%81%AE%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%96%B9%EF%BC%88blue%EF%BC%89</link> 
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